Extremadura se suma en AR&PA a la Plataforma europea EVoCH de economía del patrimonio cultural
La directora general de Patrimonio Cultural del Gobierno de Extremadura, Pilar Merino, y el director general de Patrimonio Cultural de la Junta de Castilla y León, Enrique Saiz, han suscrito, durante la celebración de la VIII Bienal de la Restauración y Gestión del Patrimonio, AR&PA 2012, el convenio por el que la región extremeña se adhiere a la Plataforma EVoCH, una red estable y permanente de ámbito europeo.
Promovida por el Ejecutivo castellano y leonés, la Plataforma europea
EVoCH de economía del Patrimonio Cultural pretende influir en la
percepción social del valor del patrimonio como factor de desarrollo
mediante la recopilación y el intercambio, entre todos sus socios, de
datos comparables que hagan posible la creación de indicadores
estandarizados sobre el contexto europeo. Unos indicadores que permitan
medir el impacto del sector del Patrimonio Cultural en la economía de
los territorios y en la creación y mantenimiento de empleo.
Constituida en abril de este año en Bruselas, forman parte también de
la Plataforma EVoCH, entre otros, la Asociación Europea de Empresas de
Restauración (AEERPA), la Comunidad de Madrid y los centros de
investigación pertenecientes a las fundaciones españolas Tecnalia o
Santa María la Real.
La directora general de Patrimonio Cultural, Pilar Merino, ha
indicado que la invitación hecha por Castilla y León para formar parte
de EVoCH “ha sido aceptada con enorme interés, ya que supone el
posicionamiento y la presencia por derecho propio de Extremadura en una
plataforma internacional, para trabajar de forma conjunta y colaborar
sobre el valor económico del Patrimonio Cultural y de las actividades
realizadas para su conocimiento, conservación, difusión y gestión”.
Merino ha añadido que la Plataforma EVoCH responde a los
planteamientos de la Consejería de Educación y Cultura del Gobierno de
Extremadura, que apuesta por la consideración del patrimonio como
generador de empleo, lo que implica su gestión con criterios de calidad y
racionalización, a fin de poner en valor los múltiples recursos, en
distintas facetas como la investigación, las industrias de restauración o
de turismo cultural, que la región puede generar. Todo, según la
directora general, “desde el convencimiento de que el patrimonio debe
llegar a ser no un peso para la Administración y la ciudadanía, sino
todo lo contrario, motor de desarrollo y cohesión social”.
PRESENCIA EXTREMEÑA EN AR&PA
Por otra parte, la presencia de Extremadura en Valladolid, durante la
celebración de AR&PA, también ha permitido a los visitantes de la
feria conocer el proyecto de excavación y recuperación patrimonial del
Teatro Romano de Medellín, uno de los mejor conservados de la Península y
protagonista absoluto del stand regional.
Además, en el expositor extremeño ha podido realizarse un recorrido
virtual de 15 minutos por una recreación en 3D de cómo era el edificio
del Teatro Romano de Medellín en su época de máximo esplendor. El
presidente de la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV),
Alfredo Grande, que ha visitado el stand extremeño durante la bienal, ha
calificado la propuesta regional de atractiva, especialmente para los
jóvenes; didáctica y, sobre todo, “muy novedosa, ya que hasta el
momento, hay pocas recreaciones arqueológicas montadas sobre motores de
videojuegos”.
Promovida por el Ejecutivo castellano y leonés, la Plataforma europea EVoCH de economía del Patrimonio Cultural pretende influir en la percepción social del valor del patrimonio como factor de desarrollo mediante la recopilación y el intercambio, entre todos sus socios, de datos comparables que hagan posible la creación de indicadores estandarizados sobre el contexto europeo. Unos indicadores que permitan medir el impacto del sector del Patrimonio Cultural en la economía de los territorios y en la creación y mantenimiento de empleo.
Constituida en abril de este año en Bruselas, forman parte también de la Plataforma EVoCH, entre otros, la Asociación Europea de Empresas de Restauración (AEERPA), la Comunidad de Madrid y los centros de investigación pertenecientes a las fundaciones españolas Tecnalia o Santa María la Real.
La directora general de Patrimonio Cultural, Pilar Merino, ha indicado que la invitación hecha por Castilla y León para formar parte de EVoCH “ha sido aceptada con enorme interés, ya que supone el posicionamiento y la presencia por derecho propio de Extremadura en una plataforma internacional, para trabajar de forma conjunta y colaborar sobre el valor económico del Patrimonio Cultural y de las actividades realizadas para su conocimiento, conservación, difusión y gestión”.
Merino ha añadido que la Plataforma EVoCH responde a los planteamientos de la Consejería de Educación y Cultura del Gobierno de Extremadura, que apuesta por la consideración del patrimonio como generador de empleo, lo que implica su gestión con criterios de calidad y racionalización, a fin de poner en valor los múltiples recursos, en distintas facetas como la investigación, las industrias de restauración o de turismo cultural, que la región puede generar. Todo, según la directora general, “desde el convencimiento de que el patrimonio debe llegar a ser no un peso para la Administración y la ciudadanía, sino todo lo contrario, motor de desarrollo y cohesión social”.
PRESENCIA EXTREMEÑA EN AR&PA
Por otra parte, la presencia de Extremadura en Valladolid, durante la celebración de AR&PA, también ha permitido a los visitantes de la feria conocer el proyecto de excavación y recuperación patrimonial del Teatro Romano de Medellín, uno de los mejor conservados de la Península y protagonista absoluto del stand regional.
Además, en el expositor extremeño ha podido realizarse un recorrido virtual de 15 minutos por una recreación en 3D de cómo era el edificio del Teatro Romano de Medellín en su época de máximo esplendor. El presidente de la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV), Alfredo Grande, que ha visitado el stand extremeño durante la bienal, ha calificado la propuesta regional de atractiva, especialmente para los jóvenes; didáctica y, sobre todo, “muy novedosa, ya que hasta el momento, hay pocas recreaciones arqueológicas montadas sobre motores de videojuegos”.


















